一、說明
簡述:本文將以4399小游戲《 寵物連連看經(jīng)典版2 》作為測試案例,通過識別小圖標(biāo),模擬鼠標(biāo)點擊,快速完成配對。對于有興趣學(xué)習(xí)游戲腳本的同學(xué)有一定的幫助。
在文章開始之前先說一句,小編最近整理了一套Python學(xué)習(xí)教程,有需要的小伙伴,記得關(guān)注小編頭條號,私信【學(xué)習(xí)】即可免費領(lǐng)取一套Python學(xué)習(xí)教程哦
運行環(huán)境:Win10/Python3.5。
主要模塊:win32gui(識別窗口、窗口置頂?shù)炔僮鳎IL(屏幕截圖)、numpy(創(chuàng)建矩陣)、operator(比較值)、pymouse(模擬鼠標(biāo)點擊)。
注意點:
1、如果安裝pymouse不成功或者運行報錯,可以考慮先通過whl 安裝pyHook、然后再通過pip安裝pyuserinput。
2、如果報錯 [ImportError: No module named ''windows'' ],可以修改__init__.py相應(yīng)的行 為 windows => pymouse.windows。
本文主要參考:
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1618385402903335091&wfr=spider&for=pc。
二、開發(fā)前景(隨便嘮叨一哈,可跳過)
游戲輔助腳本在當(dāng)前環(huán)境也算是比較流行了,對于經(jīng)常玩游戲人來說,適當(dāng)?shù)挠螒蜉o助還是很有幫助的,讓計算機做一些繁瑣乏味的操作。當(dāng)然還有更加高大上的其他操作,這里就不贅述了。對于游戲輔助腳本,能想到基本有以下兩種:一是讀取游戲在內(nèi)存中的數(shù)據(jù),理想的話可以做到更改游戲一些基本屬性,原理和很多的外掛或破解游戲類似;二是模擬用戶用戶行為,模擬鼠標(biāo)點擊、鍵盤操作等。當(dāng)然,由于本人從未涉及游戲輔助腳本這一領(lǐng)域,出于個人興趣,學(xué)習(xí)研究一下,本文例子則是第二種,主要還是模擬用戶行為,讓程序代替用戶操作。
三、開發(fā)流程
先看看程序運行圖吧:
瀏覽器打開游戲窗口(單個一個窗口),游戲界面如下圖所示,游戲主要界面截圖需要兩個坐標(biāo)(左上角坐標(biāo)和右下角坐標(biāo))來確定,原點一般是屏幕左上角,不確定坐標(biāo)點值的同學(xué),可以全屏截圖,用編輯圖片軟件查看坐標(biāo)值。獲取窗口句柄,這里就是瀏覽器標(biāo)題欄的標(biāo)題了(右鍵-查看源代碼-title,加上軟件名)比如:“寵物連連看經(jīng)典2,寵物連連看經(jīng)典版2小游戲,4399小游戲 www.4399.com - Google Chrome“。獲取窗口句柄就可以開始了。
總體開發(fā)思路:截取游戲主圖 ---> 分割成小圖 ---> 對比每個小圖,對比圖片相識度,編號存入矩陣 ---> 對矩陣進(jìn)行可連計算 ---> 模擬點擊。
3.1、獲取窗口句柄,把窗口置頂
python可以使用win32gui模塊調(diào)用Windows API實現(xiàn)對窗口的操作,使用FindWindow()方法可以獲取窗口的句柄(handle),需要傳入兩個參數(shù),第一個為父窗口句柄(這里填0即可),第二個參數(shù)是窗口的名稱(標(biāo)簽title - Google Chrome)。獲取句柄之后然后通過SetForegroundWindows() 設(shè)置窗口在前面,這里傳入游戲窗口的舉報即可,代碼如下:
3. 2、截取游戲界面,分割圖標(biāo),圖片比較
這里需要花費一些時間來校驗程序,如果截取的圖片不好,則會影響后續(xù)操作,所以比較主要的是確認(rèn)游戲左上角和右下角這兩個坐標(biāo)值,以及每個小圖標(biāo)的寬高。如下圖所示,先截取整個游戲界面圖,然后分割小圖標(biāo),接著對每個圖標(biāo)進(jìn)行比較,然后以編號代替圖標(biāo)存入矩陣(這里的編號矩陣和游戲圖不一致,原理一樣)。
根據(jù)初始化設(shè)定的左上角和右下角兩個坐標(biāo),使用ImageGrab.grab()方法進(jìn)行截圖,傳入一個元組即可,然后對這個大圖進(jìn)行分割,切割成一個個小圖標(biāo)存入到images_list數(shù)組中。
通過上面代碼切割的小圖標(biāo),轉(zhuǎn)成數(shù)字矩陣,如果圖標(biāo)已經(jīng)存入image_type_list則返回這個索引,如果不存在,則在追加進(jìn)去,然后當(dāng)前長度就是這個新加入圖標(biāo)的編號,代碼如下所示:
上面的getIndex就是對比圖片,判斷圖標(biāo)是否出現(xiàn)過(是否已存在image_type_list中,沒出現(xiàn)則追加進(jìn)去),這里使用漢明距離判斷兩個圖片的相識度,設(shè)置閥值10,當(dāng)小于閥值則認(rèn)為是同一個圖片,具體代碼如下:
四、程序核心-圖標(biāo)連接算法(路徑尋找)
這里僅對算法代碼進(jìn)行簡單分析,如果對程序不好理解,可以留言,后續(xù)可以圖文分析。
通過上面的開發(fā)流程,基本獲取如下這樣的矩陣,只要比較兩個編號相同的值進(jìn)行可連路徑尋找,如果找到即進(jìn)行模擬點擊操作。這里簡單介紹下游戲規(guī)則:8行乘12列游戲圖標(biāo)區(qū)域,外圍的0其實表示尋找路徑的時候可以通過,例如坐標(biāo)(1, 1)可以與(1,10)進(jìn)行連接、(7, 1)和(7,2)進(jìn)行連接。
算法的思路:路徑的尋找首先是尋找一個坐標(biāo)的橫向豎向可以直接相連的坐標(biāo)集合,比如坐標(biāo)p1(1,1)這樣的集合有[ (0,1), (1,0) ],另外一個坐標(biāo)p2(1,10)的可連集合為[ (0,10) ],然后再對p1和p2的可連坐標(biāo)集合進(jìn)行比較,如果集合中坐標(biāo)也有可連,則表示p1和p2可連,很明顯,(0,1)和(0,10)為同一行且可連,這樣就表示p1和p2兩點存在可連路徑了,代碼如下所示:
簡單分析下代碼實現(xiàn)過程:在isReachable()傳入兩個需要比較的坐標(biāo)值,然后分別獲取兩個點橫豎向(isRowConnect()、isColConnect())可以連接的坐標(biāo)集合,最后再對集合進(jìn)行遍歷比較是否存在可連的,如果存在則表示傳入的兩個坐標(biāo)是可以連接的。
五、開發(fā)總結(jié)
學(xué)習(xí)這樣一個游戲輔助腳本,對于個人培養(yǎng)編程興趣也是有很多幫助的,在工作之余不失為一個好的消遣方式,以后會多向這些方向研究學(xué)習(xí)。本案例僅僅是截圖、比較圖片和模擬鼠標(biāo)點擊,我覺得還可以更加強大,而且還不局限于游戲這樣一個領(lǐng)域,相信大家應(yīng)該見過自動發(fā)QQ消息的軟件吧,我覺得這完全可以做。還有很多模擬操作可以實現(xiàn):鼠標(biāo)滾輪,左右鍵、鍵盤輸入等。